Play and learn
Kan elevene lage egne spill? Spill er gøy, og kan skape mye entusiasme blant elevene, samtidig som det er lærerikt dersom en velger å sette et tverrfaglig fokus.
Sist oppdatert : 10. juni 2024Vi gjør oppmerksom på at prosjektet ikke er oppdatert i samsvar med kompetansemålene fra LK20.
Forfatter: Espen Clausen
Publisert første gang: juli 17, 2020
Innledning
Tverrfaglig opplegg for ungdomstrinnet med to til tre timer pr. uke over en periode på to måneder.
Utarbeidet etter en ide av Espen Espeseth Clausen.
Arbeidsspråk avtales mellom partnerne. Det kan f.eks. gjennomføres på skandinaviske språk dersom prosjektet gjennomføres med deltakere fra de nordiske landene.
Mål
Gjennom å utnytte spillplattformen Sploder.com
- la elevene skape spill som kan skape fagrelatert læring innen utvalgte emner
- skape mestring gjennom det å lage egne spill.
Læreplantilknytning
Digitale ferdigheter
Produsere og bearbeide innebærer:
- å kunne bruke digitale verktøy, medier og ressurser til å sette sammen, gjenbruke, omforme og videreutvikle ulike digitale elementer til produkter
Norsk
- lytte til og videreutvikle innspill fra andre og skille mellom meninger og fakta
- uttrykke og grunngi egne standpunkter og vise respekt for andres
- lese enkle tekster på svensk og dansk. Gjengi og kommentere innholdet
- bruke digitale kilder og verktøy til å lage sammensatte tekster med hyperkoblinger og varierte estetiske virkemidler
- velge ut og vurdere informasjon fra bibliotek og digitale informasjonskanaler
K & H
- bruke fargekontraster, forminskning og sentralperspektiv for å gi illusjon av rom i bilder både med og uten digitale verktøy
- benytte kontraster mellom diagonale, horisontale og vertikale retninger i enkel komposisjon for å gi illusjon av ro og bevegelse
- lage enkle bruksformer i ulike materialer og kunne gjøre rede for sammenheng mellom idé, valg av materialer, håndverksteknikker, form, farge og funksjon
Engelsk
- bruke digitale ressurser og andre hjelpemidler i egen språklæring
- bruke grunnleggende mønstre for rettskriving, ordbøyning, setnings- og tekstbygging i produksjon av tekst
- bruke digitale verktøy og andre hjelpemidler for å finne relevant informasjon og lage ulike typer tekster
Slik gjør du
Innledende arbeid
- Kontakt med skoler i tre eller fire europeiske land er etablert i god tid, gjerne før skolestart
- To av samarbeidspartnerne registrer prosjektet på European School Education Platform. Da får dere tilgang til et prosjektrom/TwinSpace (TS). Her kan lærere og elever samarbeide på en sikker måte. Man bestemmer selv hva som skal være åpent tilgjengelig for allmennheten. De andre deltakerne inviteres inn etter hvert.
- Det er viktig å avgrense omfanget av prosjektet og avgjøre hvilke elementer som skal ligge til grunn
- valg av fag og faglige elementer
- størrelse på spill (antall brett)
- hvilke timer skal brukes?
- skal det gjennomføres som gruppearbeid/individuelt arbeid
Gjennomføring
- Gi en teoretisk introduksjon til spilldesign som yrke og levevei, et relativt nytt yrke som likevel har lange tradisjoner i mange miljøer.
- La elevene få spille allerede eksisterende spill på plattformen før elevene lærer å lage enkle spill, uten underliggende faglige krav.
- Lag kriterielister og forklar hva som gjør et spill godt.
- La elevene produsere storylines som grunnlag for sitt spill.
Produsere / dele
Det å designe og kode spillet er den mest omfattende delen av prosjektet og tar mest tid.
- Vis fram spill for klassen underveis
- La elevene teste klassekameratenes spill og gi tilbakemeldinger om mulige forbedringer. Dermed får man på plass en designprosess lik den profesjonelle utviklere har.
- Elevene lager en beskrivelse av spillet som de sender av gårde til prosjektpartnere sammen med spillene.
- Lag spillanmeldelser på samarbeidspartnernes spill.
Det er en stor fordel å logge deler av arbeidet gjennom hele prosjektet.
Utstyr
Kommunikasjonsplattform/-verktøy
- TwinSpace med e-post, chat og videokonferanse
- e-post
- Skype
- bilder og video for å dokumentere det man gjennomfører.
- YouTube for opplæringsfilmer
- Skriveverktøy for å skrive beskrivelse og spillanmeldelser - lastes opp i TwinSpace
Tips
Elever i aldersgruppen 12-14 år passer bra for et prosjekt av denne typen. Spillplattformen er enkel å ta i bruk, men for å inkludere andre fag og emner, kreves evnen til å få et overordnet og systematisk blikk. Gruppestørrelsen er ikke avgjørende for gjennomføring av prosjektet, men dersom en utveksler spill kan store grupper gjøre at tilbakemeldingene drøyer.
Prosjektet har skapt mye entusiasme blant elevene, og mange av dem arbeidet skikkelig for å få til et spill som både var visuelt flott å se på og spennende å spille. De arbeidet mye med det grunnleggende, som det å få en forståelse av hva som gjør at en ønsker å spille et spill. Det tok også mye tid å finne balansegangen i vanskelighetsgrad mellom spill en ønsker å spille og de en ikke ønsker å spille. Det å skape spill som ser flotte ut og fungerer relativt raskt, har skapt mye mestring hos mange av elevene.
Jeg har blogget om prosjektet på min egen blogg, og har lovet å legge ut informasjon om prosjektet på IKT i Praksis. Jeg har snakket om prosjektet på min skole, samt på et lærerseminar i regi av Lær Kidsa Koding.
Evaluering av opplegg
Spill er gøy og kan være lærerikt dersom en velger å sette et tverrfaglig fokus. Da kan man knytte det opp til tekstproduksjon, logging, analyser og lesing av ulike tekster på ulike språk. Det gir også muligheter for god kommunikasjon både internt og mot eksterne partnere.